Почему окружающую застройку стоит делать в Revit® software
Окружение почти всегда делают в стороне от модели. Набирают коробки формами, выгружают в PDF, дорисовывают окна в Illustrator. Или, в последнее время, пробуют сгенерировать картинку нейросетью.
Логика понятна: окружение — не основная работа, отдельно её никто не оплачивает, и хочется закрыть вопрос быстро. Проблема в том, что все эти способы закрывают его один раз, а вопрос возвращается.
ПРАВКИ — ЭТО НОРМА, А НЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ
Исходные данные уточняются. Находится ошибка, сделанная давно. Правки приходится вносить туда, где уже всё нарисовано.
Если окружение живёт вне модели, каждая такая правка означает повторение всего цикла: перестроить формы, выгрузить, отрисовать. Работа, которую вы уже сделали, не переиспользуется — она делается заново.
Если окружение внутри модели, вы двигаете/добавляете/убираете дом или меняете его габариты. Всё.
Это главный аргумент, и остальные из него вытекают.
ОДИН ИСТОЧНИК ДЛЯ ВСЕХ ВИДОВ
Окружение нужно не только в 3D. Оно попадает на генплан, в развёртки, в разрезы, в фасады со стороны улицы.
Когда оно в модели, все эти виды берутся из одной геометрии и обновляются вместе. Когда оно нарисовано отдельно для каждой подачи — вы поддерживаете несколько несогласованных версий одного квартала и однажды обязательно забудете обновить одну из них.
ПОЧЕМУ АЛЬТЕРНАТИВЫ НЕ РАБОТАЮТ
Формы плюс Illustrator. Даёт красиво, но результат — просто рисунок, не связанный с моделью. Он не переживает ни одной правки: изменили модель - рисуют заново.
Моделирование стандартными средствами. Окружение собирают теми же стенами, окнами, крышами и ограждениями, что и основное здание. Это работает, но долго: у каждого дома десятки элементов, и все их нужно поставить и настроить. И тяжело для модели: таких элементов становится сотни, и проект открывается медленнее и хуже переносит правки.
Нейросети. Строгую геометрию они делают плохо: пропорции плывут, детали выдумываются, одинаковые элементы получаются разными. Результат приходит растром - править его можно только в Photoshop, поэтому любая правка превращается в перерисовку, и каждая такая картинка получается одноразовой.
А МОДЕЛЬ НЕ ВСТАНЕТ?
Самое частое возражение, и оно справедливое: окружение действительно способно утяжелить проект.
Но вес зависит не от того, где вы его делаете, а от того, чем именно моделируете. Тысяча стен с текстурами и тысяча детализированных семейств ведут себя по-разному. Решение — не выносить окружение из модели, а выбрать для него подходящий инструмент и уровень детализации.
Витраж с настроенными панелями здесь работает лучше большинства альтернатив: одна сущность на здание вместо десятков элементов, детальный фасад без ручной отрисовки, полная параметричность.
ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ
Лучше всего окружение собирается витражами: квартал получается из нескольких элементов, и дома можно двигать, не пересобирая всё заново. Разница видна уже на второй итерации, когда приходят правки. Но создать необходимые семейства и настроить такой витраж самостоятельно под силу не каждому.
Поэтому я сделал готовое решение: «Набор для быстрого моделирования окружения». Витражи в нём уже настроены, остаётся просто использовать.